"玩"是给孩子最好的奖励之一
二次元圈内人士通常都有一套特定的话语体系,给孩米哈游的团队尤其如此。
概念包装、奖励属性升级从来都是拥有立足基础之后的锦上添花,而锦上添花从来不属于创业者。无法更深层次地解决用户问题的先天不足,给孩注定让这种产品形态被人们所抛弃。
所以即便支付宝做了很多次自杀式的社交改版,奖励甚至有几次在舆论层面上发酵为事关公司生死存亡的危机,奖励逼得大Boss们不得不亲自发道歉信解围,他们却依然能够安然无恙地躺在人们的手机里。惯性思维在移动互联网时代得到了延续,给孩那些行业内的领军产品也有意无意地帮人们强化这个记忆。然而与此同时,奖励另一种声音却不断打消着人们的这个想法,那就是“工具必死”。
用户想要深入,给孩就必须支付更加的学习成本,延展本来就以繁琐的操作流程。用户留存决定了一款产品是否能够在竞争激烈的市场中立足,奖励而许多投资人在选择投资目标时,则会直接将这项数据当做评判的标准。
因此后期的互联网产品便开始了解构大产品的细分过程,给孩而工具类产品就是市场探索中得出了最佳解决方案之一。
因此人们逐渐产生了这样的印象:奖励如果你只是一个“呼之即来挥之即去”的工具,奖励那么最终的命运就只有两条路可走——要么成为了平台化产品链下的细分功能,要么在用脚投票中尘归尘土归土。在不伤害任何人的情况下,给孩又能帮助更多人,即便其中涉及了商业的部分,却也是创新公益的一种。
消费者购买的同时即体现了帮助缺水地区的善举,奖励简单直接,具有高度的参与性和积极性。也许水资源的浪费问题也是人们茶余饭后关心的问题,给孩但是真正为解决这一问题付出行动的人却屈指可数。
为什么是半瓶水?根据我们平时购买的瓶装水和人们的日常需求调查得出,奖励一般只要半瓶水就能解决人们当下的用水需求,奖励而剩下的那半瓶水就会被有意无意地浪费掉。而这一次“半瓶水”引来了世界各地300多家媒体关注和报道,给孩也因为“半瓶水”LifeWater的知名度大大提升,给孩为公司增加了652%的销量额!很多时候,公益并不意味着必须和商业分离。
(责任编辑:拉萨市)
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